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Chapter 6 本番リリース・運用

「終わらせる」ではなく「守り続ける」

chapter6

多くのITプロジェクトは、
リリースをゴールだと勘違いした瞬間に壊れ始めます。

  • 無事にリリースできた

  • 期限に間に合った

  • 大きな障害は出なかった

ここでプロジェクトが終わったと思った時点で、
運用フェーズの地獄は確定します。

この章では、
「なぜリリース後に崩壊するのか」
「どうすれば守り続けられるのか」
を、構造の話として整理します。

6-0. リリースでプロジェクトは終わらない

多くのITプロジェクトは、
本番リリースをゴールだと誤認した瞬間に壊れ始めます。

  • 無事にリリースできた

  • 期限に間に合った

  • 大きな障害は出なかった

ここで「終わった」と判断したプロジェクトほど、
運用フェーズで必ず破綻します。

本番リリースとは、

  • 実際の利用が始まり

  • 想定外が表面化し

  • 本当の判断が求められる

最も不確実性の高いフェーズへの突入です。

6-1. リリース直後に起きる「責任の空白」

リリース直後、運用が崩壊するプロジェクトには
必ず次の状態が発生します。

  • 誰に連絡すればいいか分からない

  • これは障害なのか仕様なのか判断できない

  • 判断が止まり、現場が疲弊する

これは偶然ではありません。

運用責任者・判断者を決めないままリリースした結果です。

最低限、リリース前に決めるべきなのは次の3点です。

  • 運用責任者は誰か

  • 判断者は誰か

  • 判断できない場合のエスカレーション先

これが決まっていない運用は、
必ず現場に責任が押し付けられます。

6-2. 障害対応と改善要望を分ける

運用フェーズで最も多い失敗は、
すべてが「緊急対応」扱いになることです。

  • 本当の障害

  • 仕様漏れ

  • 改善要望

これらが同じ窓口・同じ優先度で扱われると、
運用は一気に破綻します。

正しい運用では、必ず次を分けます。

  • 障害対応:止めなければならないもの

  • 改善要望/仕様変更:止めなくてもよいもの

この切り分けは、
現場ではなく判断者の責任です。

6-3. バグ修正と仕様変更のリリースルール

運用を安定させるために、
リリースの出し方は必ず定義しておく必要があります

バグ修正と仕様変更は同列ではありません

  • バグ修正:想定通りに動かない不具合

  • 仕様変更/仕様漏れ:合意不足・設計不足の結果

これを同じリリースで扱うと、

  • 何が直ったのか分からない

  • 利用者が混乱する

  • 信頼が下がる

という結果になります。

 

サイレントリリースの条件を決める

サイレントリリースは禁止ではありません
ただし、条件を明確にします。

  • 利用者の操作・挙動が変わらない

  • 影響範囲が限定的

  • 判断者が明確

※ 「誰がOKを出すか」を必ず定義すること。

定期リリースを基本とする

  • 仕様変更・改善要望は定期リリースに集約

  • いつ出るか分からない運用を禁止

これだけで、
現場・利用者・経営者のストレスは激減します。

6-4. 運用を属人化させない設計

運用が長期化すると、
次の状態に陥りやすくなります。

  • あの人しか分からない

  • その人がいないと止まる

  • 休めない

これは努力不足ではありません。
運用設計の失敗です。

属人化を防ぐために必要なのは、

  • 判断基準の明文化

  • 最低限の手順共有

  • 情報の集約場所を一つにすること

完璧なドキュメントは不要です。
次に何をすればいいか分かることが重要です。

6-5. 運用ルールがないプロジェクトは必ず腐る

「柔軟に対応しよう」

この言葉が出た運用は、
ほぼ確実に腐ります。

 

運用に必要なのは、
柔軟さではなく最低限のルールです。

  • どこまでが契約内か

  • どこからが追加対応か

  • 判断を止める基準は何か

これを決めずに運用を始めると、

  • 善意が搾取され

  • 現場が疲弊し

  • 信頼関係が壊れます。

6-6. 契約と運用の境界線

多くの運用トラブルは、
契約と運用の境界が曖昧なことから起きます。

  • どこまでが保守か

  • どこからが開発か

  • 無償対応の範囲はどこまでか

契約は、
相手を縛るためのものではありません。

関係を壊さないための道具です。

運用フェーズこそ、
契約と現実のズレを意識する必要があります。

6-7. 本番リリース・運用フェーズのまとめ

本番リリース・運用で最も大切なのは、

 終わらせることではなく、守り続けること

  • 責任を決める

  • 判断を止めない

  • 現場に押し付けない

これができたプロジェクトは、
時間が経つほど安定します。

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