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Chapter 1 企画前
プロジェクトを始めてはいけない条件

chapter1

ITプロジェクトは、

企画が始まる前の段階ですでに成否が決まっています。

 

この章では、

「どう進めるか」ではなく、

「そもそも始めてよいのか」

を判断するための条件を整理します。

 

ここに書かれている条件を満たしていない場合、

どれだけ技術力が高く、現場が優秀でも、

プロジェクトは高確率で破綻します。

1-1. 絶対的なプロジェクト責任者が不在

プロジェクトには、

最終的な意思決定を行い、結果に責任を持つ人物が必要です。

 

よくある失敗パターンは次の通りです。

  • 「部長が責任者と聞いている」

  • 「経営会議で決めることになっている」

  • 「状況に応じて判断する」

これらは、すべて

責任者が存在しない状態です。

 

責任者とは、

  • 期限を延期する判断ができる

  • 人員を追加する判断ができる

  • 予算を増減する判断ができる

 

このすべてを 自らの名前で決断できる人 を指します。

 

この人物が明確でないプロジェクトは、始めてはいけません。

1-2. 責任者の「権限」と「役職」が一致していない

責任者が形式上存在していても、
実際の権限が伴っていないケースがあります。

例えば、

  • 課長が責任者だが、人事権も予算権もない

  • 現場マネージャが調整役だが、決裁権がない

  • 外部PMが任命されたが、社内を動かせない

この状態では、
問題が起きた瞬間に判断が止まります。

 

結果として、

  • 会議が増える

  • 判断が先送りされる

  • 現場にしわ寄せがいく

という典型的な失敗ループに入ります。

 

責任と権限が一致していないプロジェクトは、
構造的に失敗が約束されています。

1-3. 責任者が異動・不在になる前提がない

長期プロジェクトにおいて、
人事異動や退職は必ず起こります。

それにも関わらず、多くのプロジェクトでは、

  • 責任者が途中で変わる前提がない

  • 代替責任者が決まっていない

  • 引き継ぎルールが存在しない

という状態で契約が結ばれます。

 

実際には、

  • プロジェクト終盤で責任者が異動

  • 判断できる人がいなくなる

  • トラブル時に誰も責任を取らない

という事態が頻発します。

 

責任者の代替ルールが定義されていないプロジェクトは、
引き受けるべきではありません。

1-4. 納品物の定義が曖昧なまま契約しようとしている

「納品物」が曖昧なまま進むプロジェクトは、
必ずトラブルになります。

よくある曖昧な定義は、

  • 「システム一式」

  • 「業務が回る状態」

  • 「運用できる形」

これらは 納品物ではありません。

 

最低限、次が定義されている必要があります。

  • 何をもって「完成」とするのか

  • 誰が確認し、誰が受け入れるのか

  • 不足があった場合の扱い

 

納品物が決まっていない状態での契約は、
ゴールのないマラソンと同じです。

1-5. 規模拡大時の判断ルールが存在しない

プロジェクトは、
ほぼ例外なく当初想定より膨らみます。

問題は「膨らむこと」ではなく、
膨らんだ時に誰が何を判断するかです。

 

次が決まっていない場合、要注意です。

  • 予算が超過した場合の判断者

  • スコープが増えた場合の対応

  • リリース日を守るか延期するかの基準

 

これが決まっていないと、

  • 「とりあえず進める」

  • 「今回は特別対応」

  • 「現場で何とか」

が繰り返され、
最終的に破綻します。

1-6. 経営者が「任せた」と言って関与しない

「ITは分からないから任せる」

この言葉が出た瞬間、
プロジェクトは危険な状態に入ります。

ここで問題なのは、
ITリテラシーの有無ではありません。

 

問題は、

  • 自社で使うシステムを知ろうとしない

  • 判断から距離を取ろうとする

  • 責任を引き受ける姿勢がない

という 姿勢そのものです。

 

経営者が関与しないプロジェクトでは、
問題が起きた瞬間に責任転嫁が始まります。

1-7. この章のまとめ

プロジェクトを始めてはいけない条件は、
技術的な問題ではありません。

すべて、

  • 責任

  • 役割

  • 判断

構造として定義されていないことに起因します。

これらが揃わない場合、
最も誠実な選択は 引き受けないことです。

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