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ITプロジェクトが進まない本当の理由は、技術ではない

多くのITプロジェクトは、技術ではなく「判断」と「責任」の欠如で止まります。現場経験をもとに構造から整理しました。
多くのITプロジェクトは、技術ではなく「判断」と「責任」の欠如で止まります。現場経験をもとに構造から整理しました。

まず最初に、この記事は最後まで読まなくても大丈夫です。


ITプロジェクトに関わっていて、

  • どこかおかしい

  • なぜ進まないのか分からない

  • いつも同じところで揉める

そう感じたことがあるなら、

以下のページを先に見てください。


ITプロジェクト設計・運用Wiki


この記事は、そのWikiの「入口としての考え方」をまとめたものです。


プロジェクトが止まる理由は、ほぼ決まっている

ITプロジェクトがうまく進まないとき、

原因としてよく挙げられるのは、

  • 技術力が足りなかった

  • 現場が忙しすぎた

  • 要件が固まっていなかった

  • PMの管理が甘かった

といった話です。


ですが、これらはすべて結果論です。


私のこれまでの経験では、

ITプロジェクトが止まる理由は、

もっと手前の段階にあります。


プロジェクトは「判断」がなければ進まない

ITプロジェクトは、

作業の集合体ではありません。


本質は、判断の連続です。

  • これは今決めるべきか

  • 後回しにしてよいのか

  • 人を増やすのか、スコープを削るのか

  • リリースを優先するのか、品質を優先するのか

これらを決め続けることで、

プロジェクトは前に進みます。


逆に言えば、

判断が止まった瞬間、プロジェクトも止まります。


「任せた」という言葉が、最初の地雷になる

プロジェクトが進まなくなる現場で、

非常によく聞く言葉があります。


「ITのことは分からないから、全部任せた」


一見すると信頼の言葉ですが、

実際にはこの一言が、

プロジェクトを止める最初の地雷になることが多い。


なぜなら、

  • 誰が最終的に決めるのか分からない

  • 困ったときに戻る場所がない

  • 判断が宙に浮く

という状態を、最初から作ってしまうからです。


ITリテラシーの高低は、本質ではありません。

自分の会社で使うシステムについて、

判断から逃げない姿勢があるかどうか


それが、プロジェクトの進み方を決定づけます。


人を責め始めた時点で、構造は壊れている

プロジェクトが停滞すると、

次に起きるのは「人への注目」です。

  • あの人の動きが遅い

  • 現場がちゃんとやっていない

  • PMが管理できていない

しかしこれは、

構造の問題を人に押し付けているだけです。


多くの場合、

  • 責任と役割が曖昧

  • 判断する人が決まっていない

  • 判断基準が共有されていない

この状態で、

人だけを入れ替えても結果は変わりません。


プロジェクトを進めるために、最初にやるべきこと

プロジェクトを「うまく進めたい」と思ったとき、

最初にやるべきことは、

  • 技術選定

  • スケジュール作成

  • ツール導入

ではありません。


やるべきなのは、これです。

  • 誰が責任を持つのか

  • 誰が判断するのか

  • 判断できないときは、どこに戻るのか

この3つを、

最初に決めておくこと


これが決まっていないプロジェクトは、

どれだけ優秀な人が集まっても、

途中で必ず止まります。


この考え方を、体系的にまとめました

ここまで読んで、

  • 思い当たることがある

  • 似た経験をした

  • いままさに困っている

そう感じた方のために、

企画前から運用フェーズまでを整理した

実務向けWikiをまとめています。


ITプロジェクト設計・運用Wiki


このWikiでは、

  • プロジェクトを始めてはいけない条件

  • 企画・提案で壊れる期待値

  • 要件定義の前に必ず通る関門

  • テスト工程を壊さない考え方

  • 本番リリース後、運用を壊さないための判断ルール

といった内容を、

人ではなく構造の問題として整理しています。


おわりに

ITプロジェクトが進まない理由は、

複雑そうに見えて、実は単純です。


判断する人がいない。

責任の所在が曖昧。

それだけです。


もし今、

「なぜこんなに進まないのか」

と感じているプロジェクトがあるなら、


一度、

人ではなく構造を疑ってみてください。


それだけで、

見える景色は大きく変わります。

1件のコメント

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奧村 哲次
奧村 哲次
1月27日
5つ星のうち5と評価されています。

ITプロジェクトが失敗する理由は、技術力や人の問題ではありません。

多くの現場で壊れているのは、責任・役割・判断の構造です。

20年以上、企画・提案・要件定義・開発・運用まで現場で見てきて、「なぜITプロジェクトの8割が失敗するのか」を感情論ではなく、再現可能な構造として整理しました。

これはノウハウ集ではなく、プロジェクトが“人に依存せず”進み続けるための実務Wikiです。

【全体構造】ITプロジェクトは、なぜ8割が失敗するのか― 責任・役割・判断を構造化する実務プロジェクトマネジメントWiki ―https://www.laughtey.com/portfolio/it-project-wiki

【各章リンク】Chapter 1|企画前:プロジェクトを始めてはいけない条件https://www.laughtey.com/portfolio/it-project-wiki/chapter-1-planning

Chapter 2|企画・提案:期待値を壊さないために最初に決めることhttps://www.laughtey.com/portfolio/it-project-wiki/chapter-2-planning-proposal

Chapter 3|要件定義:「決まっていないこと」を決めない技術https://www.laughtey.com/portfolio/it-project-wiki/chapter-3-requirements-definition

Chapter 4|設計・開発:人ではなく、タスクでプロジェクトを回すhttps://www.laughtey.com/project-management-design-development

Chapter 5|テスト・受け入れ:「問題を見つける工程」を壊さないhttps://www.laughtey.com/project-management-test-acceptance

Chapter 6|本番リリース・運用:「終わらせる」ではなく「守り続ける」https://www.laughtey.com/portfolio/it-project-wiki/project-management-release-operation

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